在07年的一个月之内,内地网游上市企业数量达到3,在2008年初,久游网虽然遭遇了T3官司,但日前已经公开表示将在日本有上市计划,加上此前以网络游戏为主营业务的中华网、网易、盛大、第九城市和完美时空等大牌公司,国内网游上市企业已达到10家,可以看到,网游企业的上市热潮正以前所未有的速度席卷而来,为什么网游巨头们纷纷要融资上市?而这样的效果又如何呢?背后是否有什么秘密和目的?下面小编一一为你解答!
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CEO:叶克勇
成立时间:1995
上市时间:1999.7.12
上市地点:纳斯达克
IPO规模:9600万美元
简介:
中华网投资集团有限公司(纳斯达克交易代号CHINA)作为“中国概念股”的先驱,在美国纳斯达克交易所挂牌,开始买卖,揭开了“中国概念股”进军世界资本市场新时代的帷幕。
关键字:如何抓住现有资源
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小编ss语:17GAME是一家专业网络体验产品提供商和运营商,公司结合中国网游市场的特点,与国内外众多知名企业进行战略合作,成功运营《热血江湖Online》网络游戏,在品牌和市场上均取得骄人成绩。近日,据内部人士透露,正面临重组的17GAME又发生重大变故,一部分《热血江湖》服务器被韩方人员关闭,而部分职员也被通知整理好个人贵重财务,放假回家待命。作为这个运营商的主打产品,如果事件如实,那么对这个公司的打击是可想而知的,旗下的这些网游都将无法平衡《热血江湖》的损失!
 CEO:丁磊
成立时间:1997
上市时间:2000.6.30
上市地点:纳斯达克
IPO规模:1.2亿美元
简介:
无论网易还是搜狐,都已经错失了上市的最好时机,但同时,对中国互联网来说,能够“活着出去”就是一大胜利,“互联网行业与其他传统行业不同,投资者的信心和投资力度是产业发展的关键。而网易这些前行者是投资者对中国市场信心的风向标。
关键字:人才与社会舆论
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专家观点:
网易上市对于企业来讲就像是一把“双刃剑”,在为企业融得大笔资金的同时,也必须承担财报业绩、股东交待等各方面的压力,让企业变得谨小慎微,甚至谨言慎行。从目前互联网企业发展的情况来看,上市不是企业发展的终点,而是一个更高、更难的起点。因此上市后,互联网企业必须加大资本运作的能力和经营能力,以便及时准确地把握发展机遇。
小编ss语:上市的顺利并不代表成功,因为如何更好的利用这个优势和资源才关键,目前人才匮乏一直是困扰网游产业发展的难题,网易旗下的网游《天下贰》被迫回炉,主要就缘于人才匮乏,这样也从一个方面影响网游上市公司的发展,同时网游企业面对的社会压力依然很严峻。所以在上市后值得思考的问题依旧很重要,而不是跨步向前走,目空前方会出现的问题!
 CEO:陈天桥
成立时间:1999
上市时间:2004.5.13
上市地点:纳斯达克
IPO规模:1.518亿美元
简介:
盛大最初计划融资3亿美元,预期市盈率在25倍以上,而在发行前的最后一刻,发行价调低15%至11美元,上市股票也从招股说明书所计划的1730余万股削减至1385万股。按此股价,盛大此次公开招股募资额为1.524亿美元,仅为原计划的二分之一,业内人士评价为“流血”上市。
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专家观点:
艾瑞咨询网游分析师赵旭枫也认为,马太效应在中国网游业表现得非常明显,中国网游业从刚诞生起,不断进行“洗牌”,如今盛大、网易、巨人这些排名靠前的十大公司已经占据了超过八成的市场份额,而其余大多数产品却只能在 “温饱线”上艰难挣扎,或者干脆消失得无影无踪。
小编ss观点:盛大去年收购四川成都锦天科技有限公司的举动在业界造成了不小的影响,对于网游并购落潮的局面,有人士称,盛大是以亿元之巨,溢价收购锦天科技,从而抬高了国内网游并购的门槛,为竞争对手设置收购标杆;同时让国内众多的网游开发商变得浮躁,最终达到行业洗牌的目的,但目前几乎所有的上市网络游戏公司,包括网易、完美时空、网龙、巨人网络等都宣称,要在上市后大举并购。看来08年国内网游并购风还将持续火热,而中小网游企业,业界人士奉劝不要过高估量自身的价值,因为在高薪挖角、研发投入巨大等因素下,企业很容易为苦苦支撑而胎死腹中。
 CEO:马化腾
成立时间:1998
上市时间:2004.6.16
上市地点:香港
IPO规模:15.5亿港元
简介:
腾讯成功上市后,马化腾首次公开表露了对网络游戏市场的野心:“上市之后腾讯手中握有2亿多美元现金,网络游戏市场也将成为我们下一步投资的重点产业。”上市,为腾讯长期性的运作和新领域的拓展有提供了坚实的基础,也坚定了腾讯在游戏市场的长期战略。
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现状分析:
自2006年以来,腾讯致力于将自身从大规模的社区网站向门户网站方向拓展,并逐渐向高端渗透,马化腾表示,腾讯门户业务从娱乐开始发力,目前已经在财经、科技等方面有比较好的表现,腾讯的门户广告也得到了很多广告主认可。根据Alexa的数据,腾讯网的流量已经超过新浪,位列门户网站第一,但收入仍排在新浪和搜狐之后。所以马化腾打算把中国互联网中收入最高、最稳定的两个模式网络游戏和广告定为2008年腾讯的重点。
小编ss语:与传统门户网站所不同的是,腾讯网不仅仅是一个综合门户,更是一个用户在线生活的大社区,这个社区可以一站式地满足用户对于互联网上资讯、沟通、娱乐和电子商务的不同需求。在互动性、黏性上甚至远远超出传统的新闻门户网站。其用户覆盖面和便捷性是其他公司无法比拟的,而正因为这样,如何合理利用这些资源来巩固企业本身的影响力就显得很重要的,有很多朋友都说,腾讯那么牛,用户群更是惊人,宣传渠道也是非常强大的,为啥就拼不过这些网游公司?那么玩家眼里的强者该如何发展好08年的2条路子,我们拭目以待!
 CEO:朱骏
成立时间:1999
上市时间:2004.12.15
上市地点:纳斯达克
IPO规模:1.03亿美元
简介:
2004年,《魔兽世界》成为网游市场上焦点,而第九城市的上市可以用暗度陈仓来形容,在准备魔兽世界正式运营的同时,也为上市做好了准备。由于上海盛大为中国网游股海外上市做了必要的铺垫工作,九城上市股价上扬似乎是“坐享其成”。
关键字:单一与手段
旗下热门网游产品:仙境传说2│卓越之剑│奇迹世界│魔兽世界│HUXLEY


现状分析:
成功拿到多款热门韩国大作代理权的九城,情形却并没有想象中的那么乐观,《激战》、《奇迹世界》《卓越之剑》等几款“蜜罐里泡大的”网游大作并未博得太多玩家的欢心,两款游戏的人气确实低的可怜,这与九城当初的设想差距太大。而《魔兽世界》虽然给九城创造了稳定且巨大的收益,但是这个收益却占了九城总收益比例的95%以上,像东海龙宫的“定海神针”一样,《魔兽世界》左右着九城的动荡,九城的处境变得多少有几分尴尬。
小编ss语:目前有消息称,九城已被方正电子列为被告,业内人士指出,此次诉讼后,暴雪继续让九城代理《魔兽世界》后续产品的信心有可能动摇,而为改变收入结构单一的风险,九城签下的《劲舞团I2》却意外带来的《劲舞团》商标权纠纷,试想如果失掉《魔兽世界》,哪款作品能否支撑起九城如今的辉煌,那就有点玄乎了。还有多款被冷藏的大作,已经让玩家等得有点不耐烦了,上次看上海卫视的一个节目采访了丁磊,其中一个专家问:九城一口气揽下众多韩国大型RPG网游,是不是有私心?丁磊回答得很委婉,但在言辞间不难看出这也是他的一种手段,与其成全别人的辉煌,不如雪藏大作巩固自己的资本,这样的手段也许会出现小编总结的[ 韩国十大网游死亡原因 ]中的其中一个结果,那就是在错的时间哪怕放出经典大作,但光芒已逝
 CEO:池宇峰
成立时间:2004
上市时间:2007.7.26
上市地点:纳斯达克
IPO规模:1.88亿美元
简介:
完美时空于北京时间26日晚登陆纳斯达克,融资1.8亿美元,这给沉寂多时的中国互联网又打入了一针强心剂,上市引发的资本流入将进一步加剧国内网游市场和人才的争夺,分割现有资源,从而使网游巨头格局面临重新洗牌。
关键字:国产网游与自主创新
旗下热门网游产品:诛仙│完美世界│武林外传│赤壁│热舞派对


完美观点:
高级副总裁竺琦认为,上市是一个新起点。“对我们来说,上市不只是为了扩大业务、融资的需要,成为上市公司应该给你带来诚信的概念。同时,上市也意味着我们将拥有更多的与合作伙伴合作的方式和手段。此外,上市后,我们就可以吸引到更多更优秀的人才。”
小编ss语:完美时空凭借过硬的自主研发实力,在国内游戏商还依赖代理的大环境下,闯出了自己的一片天地,拥有一批固有的完美粉丝,但同样,它也具有很多不成熟的地方,比如画面风格没有太大区别,玩家普遍反应完美的游戏显得越来越无趣,看来如何取悦玩家同样成为了自主研发的一个难关,加上国内大部分网游走模仿抄袭路线,所以国产网游大多是传统模式,创新同样也成为了热点,在完美时空一系列MMORPG网游抢占市场后,一款休闲音乐舞蹈网游《热舞派对》的出现,是否可以改变完美时空现在的单一网游游戏模式?
 CEO:雷军
成立时间:1988
上市时间:2007.10.9
上市地点:香港
IPO规模:7.6亿港元
简介:
10月9日上午10点,国内著名游戏和软件开发商金山软件在香港联交所正式挂牌交易,“金山终于上市了”!在经历了几乎20年的长征以后,金山人终于可以露出“苦恼人的笑”。但最终让金山一展欢颜的还是其破釜沉舟之举——转战网络游戏!
关键字:耐心和坚持
旗下热门网游产品:剑侠情缘2│春秋Q传│封神榜│水浒Q传


07年大事件:
“我没有任何感受,唯一的感受就像跑完马拉松,我需要休息。”——雷军
对于中国最大通用软件公司金山来说,今年注定是不平凡的一年。10月9日,奋斗8年的金山公司终于在香港成功上市;12月20日,奋斗了15年的金山公司CEO雷军宣布辞职,正式单飞。相比前者,后者在业界产生的影响力更为深远——在所有上世纪90年代成名的IT传奇人物中,雷军是最后一个选择离开熟悉舞台,开始全新事业的人。
小编ss语:当金山上市的时候,大多人都知道它主要是依赖网络游戏为卖点,香港资本市场也正因为它是港股市场第一个网络游戏概念股而积极追逐它,不过香港市场的影响力和金山公司的市场影响力毕竟还是有限的。所以在国内众多老牌网游公司纷纷加入到上市行列,包括后起之秀的巨人和网龙,上市局势的格局似乎发生着不小的变化,未来金山的发展重点是软件还是游戏,目前还看不出来,但作为又一个靠自主研发网游的公司来说,在08奥运年里,国产网游应该会有上升趋势,所以这也是金山一大特点和优势
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