4 D1 {) l& y' y8 s$ Z2 t首先,我们要弄清楚一个问题,你做的是音乐还是歌?我的意思并不是说歌就不是音乐,我的意思是你要把歌和纯音乐分开,在歌里,人声是绝对的主导。所以,正确的处理歌里的人声在整个歌里占有了非常重要的地位。 1 g4 J5 b% l( L. D; t7 _/ f' y1 E* c9 H$ R8 b* B
现在,我们从准备工作入手,首先你得有一个像样一点的话筒,千万别相信别人说的一两百元的话筒就能录出专业的人声。那些卡拉ok话筒尤为明显,由于过分地夸大中频段、而且往往为了不出杂音把高频削掉了,这样的话筒当然录不出清晰的人声,好多朋友在单独用卡拉ok话筒录音的时候觉得人声还可以,但是做完整个音乐混缩的时候才发现人声含混不清,不管怎么弄都不好听,就是这个原因。同样的道理,有些人刚开始用akg这样的话筒的时候觉得很不习惯,认为噪音奇大,声音发尖,其实对于人声来讲,我认为清晰亮丽的高音频段非常重要,比如有一些流行歌曲本身混响较大,混缩时就非得再把高频提升一点,要不然混响不够,要不然含混不清,这就待后面再讲了。我的建议是录音时用耳机听回送,基本上听不到环境噪音和电流声就可以了,当然专业一点的话筒阻抗比较大,没有话放听起来可能吃力一点,所以最好弄个话放或者弄个大功率耳机。" z8 k+ l t+ Y0 f: o, s
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好了,提归正转。现在开始录音! ( v* w9 u% T1 }2 n' v% q Z u + d( M2 u! q# }7 b7 y$ y 现在做第一步工作,降噪 # u* P, E9 \! v# q3 i4 x) c) l& k/ V( b) v9 Y& p: k, t
有人说了,降噪我会啊,选取一段噪音波形为样本,然后再整体降噪呗,慢着,这个地方就容易出问题,首先你要听一下噪音属于哪一类?在人声里占到多大的比重。看这个噪音采样(图一),这是一段人声静音时的环境噪音在COOLEDIT里的噪音采样。(有关具体步骤请参阅胡戈和张俊在www.gigastudio.net上的有关文章,在此不详述)这段频谱的噪音量实际上已经非常小,而且主要是非常高频的电流声,这样的噪音是可以通过上述方法解决的,但是如果噪音的量比较大,而且参杂了许多中高频的环境噪音的话,我建议你不要用这个方法,因为这样会吃掉你的声音,还会让人声产生吭吭巴巴的现象。所以我建议这个方法要慎用,而且采样的时候尽量采最小最平直的一部分噪音。如果降噪完毕在人声中间还有噪音啊、喘气声啊,我建议你直接把那一部分静音,这样尽管人声里还有一点噪音,但是被人声掩盖,人声间歇时又是静音,整个人声就会听起来比较干净。说一千道一万最好是录音的时候就把好关,尽可能的减少噪音录入。# O. I$ N! h1 q) p2 T
6 z* f+ |$ X3 W- @) l5 J$ [$ v 第二步,音量 9 l' |; d" E. B. H+ [2 b 音量也是人声是否清晰很重要的一个原因(废话)。 , A# E2 U- j& P 4 b0 ?3 W+ c& m/ t9 \. ` 录制完成一轨波形后,先看看波形的纵向大小,一般振幅在2-2.5左右声音比较好。然后在混缩的时候用这样的办法判断你的人声音量是否合适: - q( c) X7 C7 s- w5 v3 w# w8 w9 \! j$ N: |- m, i5 @: p
把监听音箱的音量关到最小,然后稍微开一点,这个时候因该只能听到人声比较清楚,其他的声音都若隐若现,然后再开大一点,这时候可以听到吉他、贝司泛音、嚓的声音比较清楚,然后把音量开到一般状态下,这时候鼓和贝斯清楚的铺开了。然后把音量整个放到最大,听一听什么东西录爆了。实际上这是人的耳朵的听觉特性决定的,先是接近人声的中频,然后是中高频,然后是低频。# E7 v- b& d* q8 w
3 f' G* p$ z- t( j( E' q 做音乐和听音乐的人不同之处在于,做音乐的人往往要试着听清楚每个细节、每种声音,但听音乐的人往往只注意他想听到的,所以在一首歌里,人声是一定要让别人听清楚的。试想你自己路过一家音像店,无意识的听到了一首歌,你注意的是什么?——是歌手唱歌的声音。我认为合适的音量和混响是构成声音清晰与否或者靠前靠后的重要组成。 T4 q# ]& ^' S. A' d: y* w, c* D) @# Y1 W
4 z2 P* {! {1 G 第三步,压限* R: ^; |' C! Y
( p7 {, q8 o/ l) A, \ 完成了上面的一些工作以后,下面开始最重要的两步工作:压限和混响。 : j* [) w7 S4 g' K6 ~ a/ P' C6 b" L z# d
首先讲压限在人声处理中的合理使用,如果你还不懂什么叫压限,那么请你去看看胡戈的文章《动态哦也》,简而言之,压限就是一个音量调节钮,在你声音太大的时候给你关小一点,在你声音太小的时候给你提升一点,是你的音量始终保持在一个比较平均的线上。我常用的是wave3.0插件包里的rcl,但是通过试验我发现wave3.0的多段压限器c4更适合处理人声。) n: A' l, O D
0 |6 d4 w) s5 ^ W. r: I) C4)将压缩器切换到通过状态(bypass),比较压缩过的信号与原始声音信号的区别.如果需要的话,你可以适当地对增益进行提升,使得两种电平得以平衡. , ]& @* N8 {3 [7 ]) A3 U9 n; N
一边回放音乐,一边调整门限值参数,直到你满意为止。这里的满意通常是指动态范围得到了有效的改善,同时声音又不显得呆板,即不要处理得过头了。 3 T! e2 e! x2 k/ f. s 5 V1 v2 A; |/ Y7 F- E, D; _5)如果你需要更强烈的压缩或是想得到更丰满、更结实的声音,那么可以慢慢地增大比率参数的量值。你要不断地将压缩处理过的声音与原始声音进行比较。 % J. @' P |# E$ U& G# E 7 O" k0 m# C; N 比率参数通常都被设置在2:1 到8:1 之间,一定要避免出现比率大于10:l的情况,除非你认为这是非常非常必要的.对音轨过度压缩会将声音的真实感抹杀掉,让人听起来毫无生气、惹人烦.5 a) R5 ]4 G1 S) H
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6)如果你在演唱者演唱时的字词之间听到了压缩器产生的PumPing声,那么就要试着提升释放时间参数的量值,或是提升门值参数的量值. 7 l' H' R% ^% a8 } D7 S/ y3 j8 m3 R& P" l7 X. Z
如果音头在某些瞬间显得模糊,并且演唱者演唱的清晰度也受到了影响,那么就要考虑提升触发时间或是减低比率参数,也可以两方面都进行.6 R8 s9 n5 s) G
9 y, U5 X/ o( E2 d( c1 L' ^- 总结:; N6 J% ^! y% Q; v ^' u+ x4 [
+ t; L# I9 e/ p; m; x 有一点你必须非常清楚:压缩器既可以成为你最好的朋友也可以成为你最大的敌人.一定要不断地将压缩后的声音与原始声音进行比较,好知道压缩处理后产生了什么变化.既要对人声音轨进行单独的监听,还要在整个混音背景中对其进行监听。1 d l- J' K- C$ {2 R% i" S7 B
. ^9 o* U3 o2 z 如果发生了高频衰减或是低频滚降的情况,就要提升门限值参数或是降低比率参数(也可以同时进行这两种操作),直到声音得到改善为上。$ t0 q3 i. A% D+ G/ T
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使用好压缩器是一件非常巧妙的功夫。你一方面要调整好压缩的程度,使得人声音轨变得更加充实,同时还要防止它破坏频率响应、演唱的真实感等因素。 & o5 \( A7 l7 W3 G3 P8 c1 N1 r* E ; `! B4 T2 G6 d( n1 G 在不断实践的过程中,你将会逐渐领悟到如何使用好压缩器,让它为你的音乐服务。/ q+ w) a9 i( Y8 J+ o1 d
' p% ?0 x. H( X P. O* t 还要记住一点,象其他的各种效果器一样,不同品牌的压缩器具有不同的“声音” 特征,因此你需要在正式使用一种压缩器之前对它进行一番研究、试听。 # R/ o/ E4 F+ \' S0 L/ g; ]; w% m
祝你好运! 8 q5 a) C" n- m2 O& @ , L& v8 D `* c1 y. p" l- 术语表:' ~* |+ J$ @ O5 L
) R. Y8 H( f: F; Wattack:触发时间.这个多数用来指从信号电平超过门限值到任用处理开始起作用之间的时间间隔.它允许你放过一些瞬时超过门限值的信号,而主要对持续超过门限的信号进行压缩。 G1 L+ @) v5 }( x
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Breathing: 当你使用了大量的压缩处理后,则噪声也会随之产生起伏。比如在鼓组的声音中,你会听到这种变化。将释放参数进行一定程度的提升可以有效地解决这一问题. $ X/ r3 A" a% r6 c% F/ `3 K. [, A% K" _& e
Gain:增益。信号发送到输出端时的提升程度。这个参数可以使你对压缩处理时“丢失”的音量进行补偿。 . A7 \0 N3 Y+ d9 x" S a+ k6 B2 a8 J 8 f! j# J0 s' UHard Knee:硬拐点。信号一但超过门限值,立即对其进行全面的压缩处理。 % M2 b2 e: n4 g& r1 y ! w* C" [; w3 [& |/ A. l* cPumping:如果释放时间参数设置得过长,就会造成当音量电平回到门限值以下后,压缩处理还要继续进行一段时间,然后才会慢慢地回复为普通的非压缩状态。出现这种问题时,可以通过减小释放时间来解决。 + @9 j. n6 N7 f z$ L4 O( v3 ]+ f' @6 q& R5 x: T
Rati比率。这个参数用来设定对超过门限值的电平的压缩程度。一个较高的比率值(例如2:l,3:l,10:l)将造成信号被压缩的程度较大。比率参数将会影响到输出电平与输人电平之间的关系。当使用 2:l的比率时,2 dB的输人信号将会变成ldB的输出信号。3 q0 x; q+ p+ X# s2 f
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Release:释放时间.这个多数用来设定从音量电平低于门限值到压缩处理不再作用于声音信号之间的时间。6 m7 L8 L* L9 p! I6 M
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soft Knee。软拐点。当信号超过阀值后,压缩处理是逐渐产生作用的,使用软拐点压缩不会让声音变化显得过分剧烈,这一点在比率参数值比较大时非常明显。& f7 S4 z: M$ x2 m