返回列表 回复 发帖 ‹‹ 上一主题 | 下一主题 ››

寻仙

寻仙

8月24日北京像素手捧网游新作《寻仙》亮相由北京软件行业协会益智与娱乐软件分会、《大众软件》杂志共同主办的“2006’原创中国本土游戏开发产品交流展示会”。《寻仙》现场演示了长达4分钟的游戏长镜头录像,着实地表现了《寻仙》特有的中国美术片风格,其鲜艳明快的画面基调,活泼可爱的人物造型,不禁让现场嘉宾耳目一新。


《寻仙》现场演示

下一张:游戏截图首次曝光

  会上,像素就中国原创研发,强调了三件事:

  1、技术层面,随着魔兽进入中国市场,一些游戏设置已成为必备之物。例如:大而无缝的地图,华丽的视觉效果,大而全的任务系统,丰富的装备等。对中国原创研发来说,这是一件好事,实际上是一个新的标准。不过,像素可以在此之上有所突破,最终要的是做出自己的感觉。

  2、文化和风格层面,日本有动漫、美国有卡通,我们中国有美术片。例如:《大闹天宫》《哪咤闹海》《葫芦兄弟》等。像素要做的就是把中国这些优秀的传统的东西以游戏的形式表现出来,让更多的人喜欢。

  3、设计层面,像素不断挖掘核心竞争力。因此产生了独一无二的格斗系统,进而有了大家喜爱的游戏《刀剑封魔录》《刀剑外传》《刀剑Online》。体现在《寻仙》上,宠物是像素挖掘的下一个核心。


转发到微博 收藏 分享

返回列表 回复 发帖 ‹‹ 上一主题 | 下一主题 ››