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通过游戏中的贸易,经营系统,玩家在发展角色能力的同时,相处交流,促进来往,形成一个相互交融合作的世界氛围,玩家可以购买店铺,建设国家,相互合作开发城市等,在相互协调帮助交流互动的活动中,加强了人与人之间的交流,聚集了游戏人气,充分体现出游戏的类社区式的设计概念。
单一的和谐社区并不能完全满足玩家的需要,一个只有合作没有冲突的世界也不能提高游戏乐趣,因此我们将各个势力合作之外的战争和竞赛模式引入我们的游戏中,和传统的国战类游戏的简单混战模式不同,游戏并不提倡单纯的杀戮。通过各类规模的战役战争和竞赛,充分展现游戏的大规模战争场面,同时这些战争更多的是竞赛和战役性质。
通过结合的社区和竞赛部门,在设计优秀的背景故事和任务,在以战役为主线的的同时,营造出让玩家探索、解谜及挑战的游戏氛围,引导玩家熟悉整个世界、了解东方文化的世界设定,让玩家有充分的扮演感和存在感,吸引玩家创造一个属于自己的“虚拟身份”。进入一个合作,竞赛,交流的模拟世界。
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