标题:
纵横时空
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作者:
az5849
时间:
2007-5-2 10:51
标题:
纵横时空
总的来说在《纵横时空》中有着和许多网络游戏一样的系统,比如阵营、任务、采集-制造、宝藏系统等。其中有六个系统是十分独特的,和我们目前看到的许多游戏不一样。
阵营没有善良邪恶之分,只是玩家不同喜好的体现。玩家初始处于一个阵营,当产生PK行为并将PK点数累计到一定程度,则可更换阵营。换句话说玩家的阵营并不是固定的。后期还会根据不同的阵营提供不同的任务,并给予丰厚的奖励。
纵横任务有两个特色,一是有一条与背景紧密关
联的主线任务链。由玩家的整体行为推动背景剧情的章节更新。二是有些任务涉及到玩家之间相互协作与争斗而产生任务结果。并不是所有接了任务的玩家都能完成(有完成就有失败),而且失败后也会推动整个剧情向另一个方向继续发展,这就是玩家任务机制的体现。
采集提供给玩家更为方便的方式,不需要像其他游戏一样必须定点固定行动的采集。完全可以挂机边打怪边采集。以合理利用玩家的在线时间。高级的成品制造都需要上一级的成品作为原材料回炉重炼。增大服务器整体物品的消耗,延缓通货膨胀的速率,平衡整个服务器经济。在装备的制造过程中,有几率制造出绿色的装备,拼合一套后将成为该等级段的绿色套装,带给玩家实力的提升将显著的高于平级的普通装备。
阵法的设置是为了将队伍的优势更明显的体现而增加的特色。普通队伍只能打平级的怪物,而一个5宗派的队伍可以运用阵法挑战高于自己等级的怪物,而得到更多的经验,而将阵法运用到纵横世界会随机生成隐藏的宝藏。需要玩家通过各种途径先得到宝藏图碎片,拼合后的碎片才能显示宝藏的大体位置,需要玩家(像英雄无敌挖宝一样)找到具体位置进行挖掘,才能得到奇珍异宝
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