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效果器应用和人声压缩处理技巧 ; x! X6 c) u8 e- {3 \/ ~# h
% |5 o( J' S: `. Z/ R; b4 B" }$ z 合理使用效果器
0 _, R" Q' [- N8 T R6 q1 h8 V0 ~# u
效果器是提供各种声场效果的音响周边器材。原先主要用于录音棚和电影伴音效果的制作,现在已广泛应用现场扩声系统。无论效果器的品质如何优秀,如果不能掌握其调整技巧,不但无法获得预期的音响效果,而且还会破坏整个系统的音质。
0 ?6 _ M9 F1 \( G5 N( I! O 效果器的基本效果类型有声场效果、特殊效果和声源效果三大类。数字效果一般都储存有几十种或数百种效果类型,有的效果器还有参数均衡、噪声门、激励器和压缩/限幅某功能。使用者可根据自己的需要选择相应的效果类型。
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: J3 F$ E. Z0 O6 |0 U j5 z 1. 室内声音效果的组成 ' g0 s( c g( ?3 R! r3 m5 ~5 K! P
B" M8 Y8 h- b/ e, N" y% u: y- R 直达声:Direction
, ?2 w/ H& V) x5 \7 Z 听众直接从声源使播过来获得的声音。声压级的传播衰减与距离的平方成反比。即距离增加一倍,声压级减小6dB。与房间的吸声特性无关。0 B, a- \4 q' I* y7 j$ x1 a
& B. ~) L7 j* ^5 Y, e 近次反射声(早期反射声)Eary Refections经周围介面一次、二次。反射后到达听众处的声音。近次反射声与直达声间的时间延迟为30ms,人的听觉无法分辨出直达声还是近次反射声,只能把它们叠加在一起感受,近次反射声对提高压级和清晰度有益,并与反射介面的吸声特性有关。
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后期反射声(混响声)
! Z6 r% U, \! [/ p' J5 n# @8 n9 p9 p 比直达声晚到大于30ms的各次反射声称为后期反射声(混响声),混响声可帮助人们辨别房间的封闭空间特性(房间容积的大小)。对音乐节目来说可增加乐声的丰满度,它在提供优美动听成分的同时并对近次反射声具有掩蔽效应,影响了声音的清晰度和语言的可懂度。因此这个成分不可没有,也不宜过大。混响声的大小与周围介面的吸声特性有关,常用混时间RT来表示。; w# c$ l7 E) R. f% _. H
! V5 c; M5 ~0 h& r7 g# Q 混响时间Reverberation Time
$ z+ ]0 D( Z$ S! B5 J4 p 声源达到稳态,停止发声后,室内声压级衰减0dB所需的时间。
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2. 声场效果
2 g) Y/ F& m+ }+ K! d1 b' I 声场效果主要是模仿在不同容积、体形和吸声条件的房间中传播的声音效果。4 l" Z0 A: U$ \' Z) }9 d! l1 ]5 _
声场效果的参数主要是:混响时间RT、延迟时间、声音扩散和反射声的密度某参数。
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1 w1 |$ t5 z B( c (1) 混响时间的调整 ?) E: Q% E; A+ X
混响时间的长短,给人以房间体积大小的听音效果。效果器的混响时间长短可根据下列因素来确定:
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m" m) J, _8 T1 P 容积较大、吸声不足的房间,效果器的人工混响时间要短。0 j" U7 R: w" k8 z; j% a7 S
男声演唱时混响时间应短些;女声演唱时混响时间可长些。
, E( e/ x3 q: q! e3 l. I 专业歌手混响时间应短些,否则会破坏原有音色的特征;业余歌手可用较长的混响时间,以掩盖声音的不足之处。
: _7 g* T2 C* m 环境噪声大的场合混响时间可适当加长。( Q1 [; J7 w' Q( L
效果声音量较大时,混响时间可调得短一些。
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( A: \* f5 n* R# i. A4 Y ? D (2) 预延时(Pre Delay)的调整3 `/ P. m. s! c
预延时是控制效果器回声(Echo)的间隔时间。回声是同一声音先后到达的时间差超过50Ms时的现象。Pre Delay主要用来改善演唱的颤音效果。一般歌唱的颤音频率范围(声音起伏的间隔时间)在0.1秒~0.2秒之间。Pre Delay小于0.1秒时,延时器就成为混响器,此时可模仿早期反射声效果,使声音加厚、加重。# _9 p# p j% _5 k" M* p
+ N4 U) Z |& L8 o- i+ n (3) 回声效果的反馈率(Feed back)
2 u& S9 o7 G. E2 X, y) ~. `/ y+ J 这个参数控制回声的次数,可从0%~99%之间调节。反馈率最小时,效果器实际上就是一个延时器,最大时会形成无休止的回声,因此一般调在30%左右。
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# c5 ^7 s8 O9 b0 Q8 ]) @, ` 3. 特殊效果
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2 I3 k0 J8 J- G% C) K (1) Plate金属板效果。模拟板式混响器的声音效果。 它的特点的是声音清脆嘹亮、爽朗有力,给人以生机勃勃的感受。一般用来处理对白,打击乐和吹奏乐的声音。
- V4 u2 c* R* y, o 2 a! \2 a) E, U
(2) Phasing移相效果。将延时后的声音与没延时的声音混合相加在一起,由于两个声音有时间差(相位差),选加后会在某些频率上相加形成峰点,而另一些频率上互相抵消形成谷点,形成“梳状滤波器”的频率特性,通过延时参量的调整,可控制梳状滤波效应的特性的峰与谷出现的位置,调整直达信号延时信号的混合比例可调整梳状滤波特性峰与谷之间的差值。当两者比例子为1:1时,峰与谷差值最大,达6dB。移植效果的延时量不宜过火,在1ms~20ms之间调节。. Q9 p- Y8 M& O% F5 P, D2 }1 u( @( J
: k) }5 S/ I- X: k (3) Flange镀边(法兰)效果。) r- C+ @) V( }$ A+ w
对延迟时间进行调制(延时按一定规律变化)时所产生的效果。这种效果可以循环往复地夸张声音中的奇次谐波量或偶次谐波量,使声音的频谱结构发生周期性的变化。从而出现“空洞声”、“喷流声”和“交变声”等富有幻觉色彩的声音效果。Flange效果的调节参数有调制频率、调制深度和反馈率。主要用于特殊声音处理场合,要慎重使用。* r0 n: v0 l1 e
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4. 声源效果 对不同声源发生的声音进行处理。有的专门设有为人声、打击乐等特定声源制造效果。
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( G* ?8 U" D- A0 g ~ 5. 效果器的连接方法 效果器的连接使用原则是只能话筒的声音信号(人声和乐器演奏),因为这些声音经话筒拾取后没经过任何处理,音色可能不够理想,必须加以润色。但对于标准的音乐节目源(如CD)绝对不能加效果器,因为这些节目源已是最佳调音的结果了。在实际使用中,效果器有两种连接方法。" r+ @/ B s3 n6 I2 O+ Q
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(1) 插入法3 D6 `& X9 B- d( ^. e! ?# O
利用调音台的INS(插入)口,将效果插入到系统中。接法是:直接将效果器插入调音台话筒通道的INS 或将话筒声音编组后再将效果器插入到话筒的编组通道。这种接法时用效果器的MIX混合功能来调节效果声的比例(干——湿)。INSO的插头为大三芯,Tip(头端)和地端为信号输出(Send)端,接到效果器的输入端;Ring(环端)和地端(公共)为信号输入(Return)端,接到效果器的输出端。
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(2) 输入输出法
' S. G- f* ~* o# m 从调音台的Aux Out(辅助输出)端送出话筒信号至效果器的输入端,再将效果器的输出信号送到调音台的某个输入端。用调音台的话筒通道推事和效果器的输入电位器分别调整直达声与效果声的比例,效果器的MIX置于最大(即WET)位置。
3 B5 V3 ` S' b9 t* M 输入法有单输入单输出、单输入双输出和双输出三种连接,以双输出的效果声有明显的空间感为最佳,因此用的最多。$ Z* M" V, r' b/ y
) |) {. |: |$ g% v5 Y 延迟时间:
2 n3 V: a& b, o1 k: z" G7 Z! R Delay:3-35ms会产生“梳状滤波器”效应,就是Flange效果- D2 F$ g2 t6 r/ n, ]0 O
35-50ms会产生Chorus合唱效果
7 Q8 r9 w9 v- _6 D" h 超过50ms会产生Echoes回声效果6 G! c: S2 b; v4 H! p9 O
对音源信号进行低频调制(AM、FM)可处理成为颤音效果。0 q/ e f' _% b, e% @, A
' v) [* z: m1 V, k+ a- [ 混响时间:
6 h, I& F6 U* @5 x; R9 C7 X 0. 5秒 太少:声音干而单薄
6 e8 B( F4 {- ^3 O* A 1. 9秒 适用语言:清晰度高,声音干净,但音乐不来满
2 I1 {( _: i, P0 P }, ~ 1.2秒 适用音乐:声音满暖,丰满,有气魄,有空间感和浓度感,生动而明亮; i, B& J4 X7 z) Z ]; p
2秒 过多:声音浑浊,有回音,嗡嗡声和遥远感
1 ?% H/ b u5 U7 b3 f 听感与声压级的关系
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% m. V& c/ \" K/ P+ X 音量小时:声音无力,单薄,元动态感,低音、高音不足 R& o) d# p: P2 B1 R
; n9 |' Z$ J# k; j `3 z 音量适中:声音自然,清晰,柔和,丰满园润
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: j9 S- n! x( M F9 X* N 音量太大时:声音丰满有力,有动态,但不柔和,声音考硬
( M/ Z; K+ z7 W. N& C6 ~) V' j$ V
# V, Y" }9 H8 l& t3 s9 G SONY的多功能效果处理器
3 j e0 @) E. f5 C 这种极品低价的多功能效果处理器,为4通道结构为多种信号输入提供了更灵活的方式,这些配置包括:2路输入到4路分别输出,2路输入到2路输出(×2)作为独立的真正的立体声处理、或4路单声道输入到4路单声道或2对立体声输出;操作的拨号式操作,可选择45种不同效果模式;集成了大容量的储存记忆库,将世界各国著名音频工程师设计开发的200个程序效果,储存在记忆库内,并另外提供200个由您自己设定并储存的效果程序记忆。搜索功能可帮助您找到特定类型的已储存程序,点触(TAP)设定参数功能可用ENTER键方便的调整选定的参数,使得 DSP-V55M的操作前所未有的简单方便。1 S) T* g5 O8 i1 A& a' O5 o$ y1 e
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人声压缩处理技巧
: Z' e: d/ M }& v2 m
: u9 N. P4 C; ` 人声音轨在你的混音结果中总是显得不很协调。不是有些声音过大就是听起来大“软”,没有你所想要的那种力量感。
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- 解决办法: ( x" t" w) [* E
* G# M: R1 J' f# J 控制人声音轨的动态范围,即,减小最大电平与音轨平均电平之间的差别。这样会使得人声音轨与整个音乐更加协调,并且使得声音听起来更丰满,更有力量。同时,由于峰值电平有所下降,因此你还可以对音轨电平进行适当地提升。; q7 K# N- [. G# Y$ o; d
+ {! }# Z. |* E, b - 潜在的危险:. b( W2 h8 ^8 ?' M9 @4 R
, D6 W( _3 p0 G6 M 这样处理后,你的确对动态范围进行了控制,得到了丰满的声音,但同时声音中的高频成分也会相地受到衰弱,这会导致声音听起来很呆板且没有现场感。在压缩器打开和关闭的瞬问,你还会听到“吐气”和“吸气”的声音。
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- 处理步骤:
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' v5 K4 z' d$ K t3 A1 a l)使用调音台的通道插入功能来将人声音轨连接到压缩器上,这时你需要一根专门的插入连线来完成这件工作,你得查看你的调音台的说明书,看到底是要一种什么样的连线,它与普通的辅助发送和辅助返回是有区别的。1 a2 M! v& {( e2 N. p( R
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通道插入功能允许你对整个人声信号进行处理,而使用辅助线路则还要将压缩的信号与原始声信号进行混合。+ h) `$ x3 a* O) U
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2) 将压缩器的门限值参数设置为0dB,比率设置为2.5:l,音头时问参数设置为10 ms,释放时问参数设置为150 mS。增益参数应该设置为 0 dB。如果你的压缩器具有硬拐点和软拐点选择,那么就设置为软拐点。9 y5 U" M. q$ D [
; G8 e7 O0 J9 k1 I 3)开始回放音乐并进行仔细的监听。在监听压缩后的声音输出的同时,慢慢地减小门限值参数,直到你感觉到压缩处理起作用了为止。大多数的压缩器都有指示表,来告诉你压缩处理的程度。) O2 c) u* Q* H9 Y* L$ b" M3 F! \. H
1 I0 s) Y( E/ C; B 门限阀值参数通常都被设置为 -5dB到一2OdB之问,具体数值要取决于录音时的电平和它的动态范围。( C ~9 }& M- v; C6 Z( {' @
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4)将压缩器切换到通过状态(bypass),比较压缩过的信号与原始声音信号的区别.如果需要的话,你可以适当地对增益进行提升,使得两种电平得以平衡.3 _* |6 Y0 C; J: \" t, B1 A. f
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一边回放音乐,一边调整门限值参数,直到你满意为止。这里的满意通常是指动态范围得到了有效的改善,同时声音又不显得呆板,即不要处理得过头了。
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5)如果你需要更强烈的压缩或是想得到更丰满、更结实的声音,那么可以慢慢地增大比率参数的量值。你要不断地将压缩处理过的声音与原始声音进行比较。
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比率参数通常都被设置在2:1 到8:1 之间,一定要避免出现比率大于10:l的情况,除非你认为这是非常非常必要的.对音轨过度压缩会将声音的真实感抹杀掉,让人听起来毫无生气、惹人烦.. O2 N \: W3 P* y
, z2 G% l4 H! ~. Z+ e% s 6)如果你在演唱者演唱时的字词之间听到了压缩器产生的PumPing声,那么就要试着提升释放时间参数的量值,或是提升门值参数的量值. p; P/ j* E4 l8 W6 B. x/ t
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如果音头在某些瞬间显得模糊,并且演唱者演唱的清晰度也受到了影响,那么就要考虑提升触发时间或是减低比率参数,也可以两方面都进行.
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! |: M9 H1 U+ o; c - 总结:2 L5 {2 G2 d9 n. |9 c* n; Q
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有一点你必须非常清楚:压缩器既可以成为你最好的朋友也可以成为你最大的敌人.一定要不断地将压缩后的声音与原始声音进行比较,好知道压缩处理后产生了什么变化.既要对人声音轨进行单独的监听,还要在整个混音背景中对其进行监听。
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7 S# H6 A0 \! B; O' F; V 如果发生了高频衰减或是低频滚降的情况,就要提升门限值参数或是降低比率参数(也可以同时进行这两种操作),直到声音得到改善为上。) x; y8 I( E; k5 ~6 l
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使用好压缩器是一件非常巧妙的功夫。你一方面要调整好压缩的程度,使得人声音轨变得更加充实,同时还要防止它破坏频率响应、演唱的真实感等因素。5 P' t1 `. r- Q, {( {8 _
( I0 y& Z0 W# s! A1 P6 T" a5 q- b
在不断实践的过程中,你将会逐渐领悟到如何使用好压缩器,让它为你的音乐服务。/ W, ^/ h* P7 e5 S4 o
! G& K s" q4 `2 ]# T7 E
还要记住一点,象其他的各种效果器一样,不同品牌的压缩器具有不同的“声音” 特征,因此你需要在正式使用一种压缩器之前对它进行一番研究、试听。
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3 I0 Q7 \, \/ b4 A3 G9 F: c 祝你好运!
1 N& A: [; N. a. r5 t2 J) \ 3 k" u$ Z' X6 M K
- 术语表: p- B% C8 d: k
0 g5 A: ?" c8 i4 k6 H8 R attack:触发时间.这个多数用来指从信号电平超过门限值到任用处理开始起作用之间的时间间隔.它允许你放过一些瞬时超过门限值的信号,而主要对持续超过门限的信号进行压缩。
M( I3 {$ Y: Z) d! s4 X0 E+ E6 L
7 K7 b: P, U$ @/ z* ?( k Breathing: 当你使用了大量的压缩处理后,则噪声也会随之产生起伏。比如在鼓组的声音中,你会听到这种变化。将释放参数进行一定程度的提升可以有效地解决这一问题.
3 u% `0 ^" D: S ; D8 ^$ w4 t( a- D! s2 A9 {
Gain:增益。信号发送到输出端时的提升程度。这个参数可以使你对压缩处理时“丢失”的音量进行补偿。
! z# y0 U9 d* c' u & |! F& H0 Q9 ~6 m0 h, j
Hard Knee:硬拐点。信号一但超过门限值,立即对其进行全面的压缩处理。+ E# k0 y( e# h( b: B2 S
4 Y* z; z1 ?9 N! P9 _) E Pumping:如果释放时间参数设置得过长,就会造成当音量电平回到门限值以下后,压缩处理还要继续进行一段时间,然后才会慢慢地回复为普通的非压缩状态。出现这种问题时,可以通过减小释放时间来解决。
0 m5 d6 z$ U* K) q$ \ : ^* w5 N& A% x; e) r3 G1 L$ ~$ Y
Rati比率。这个参数用来设定对超过门限值的电平的压缩程度。一个较高的比率值(例如2:l,3:l,10:l)将造成信号被压缩的程度较大。比率参数将会影响到输出电平与输人电平之间的关系。当使用 2:l的比率时,2 dB的输人信号将会变成ldB的输出信号。
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2 E& G* ^: k, s Release:释放时间.这个多数用来设定从音量电平低于门限值到压缩处理不再作用于声音信号之间的时间。
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soft Knee。软拐点。当信号超过阀值后,压缩处理是逐渐产生作用的,使用软拐点压缩不会让声音变化显得过分剧烈,这一点在比率参数值比较大时非常明显。
) {! n8 f E) l; E! w3 \ 9 ~% E* O) A. S# E6 [- G+ `0 l9 f
Threshold: 门限值.压缩器将会对超过这个参数所设定的电平值的信号进行压缩处理。它实际上就是一个压缩处理的触发开关。1 P9 O" `, Q* o1 U. {+ a7 \
+ s6 L+ h" E5 g$ q2 j9 \) U Transient。瞬时信号。它表示一个非常短暂的声音信号。例如一个钢琴音符的音头,一个鼓被敲击瞬间的声音,或是吉他等弹拨乐器的琴弦被拨动的声音。