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上市融资路上,还有多少人将并肩前行?

上市融资路上,还有多少人将并肩前行?

在07年的一个月之内,内地网游上市企业数量达到3,在2008年初,久游网虽然遭遇了T3官司,但日前已经公开表示将在日本有上市计划,加上此前以网络游戏为主营业务的中华网、网易、盛大、第九城市和完美时空等大牌公司,国内网游上市企业已达到10家,可以看到,网游企业的上市热潮正以前所未有的速度席卷而来,为什么网游巨头们纷纷要融资上市?而这样的效果又如何呢?背后是否有什么秘密和目的?下面小编一一为你解答!

766【本站原创报道,转载请注明出处】部分数据资料来自17173



CEO:叶克勇

成立时间:1995

上市时间:1999.7.12

上市地点:纳斯达克

IPO规模:9600万美元


简介:

中华网投资集团有限公司(纳斯达克交易代号CHINA)作为“中国概念股”的先驱,在美国纳斯达克交易所挂牌,开始买卖,揭开了“中国概念股”进军世界资本市场新时代的帷幕。

关键字:如何抓住现有资源

旗下热门网游产品:热血江湖│特种部队│神泣│EVE│传奇3│光之国度



小编ss语:17GAME是一家专业网络体验产品提供商和运营商,公司结合中国网游市场的特点,与国内外众多知名企业进行战略合作,成功运营《热血江湖Online》网络游戏,在品牌和市场上均取得骄人成绩。近日,据内部人士透露,正面临重组的17GAME又发生重大变故,一部分《热血江湖》服务器被韩方人员关闭,而部分职员也被通知整理好个人贵重财务,放假回家待命。作为这个运营商的主打产品,如果事件如实,那么对这个公司的打击是可想而知的,旗下的这些网游都将无法平衡《热血江湖》的损失!

CEO:丁磊

成立时间:1997

上市时间:2000.6.30

上市地点:纳斯达克

IPO规模:1.2亿美元

简介:

无论网易还是搜狐,都已经错失了上市的最好时机,但同时,对中国互联网来说,能够“活着出去”就是一大胜利,“互联网行业与其他传统行业不同,投资者的信心和投资力度是产业发展的关键。而网易这些前行者是投资者对中国市场信心的风向标。

关键字:人才与社会舆论

旗下热门网游产品:梦幻西游│大话西游3│天下2│大唐豪侠



专家观点:

网易上市对于企业来讲就像是一把“双刃剑”,在为企业融得大笔资金的同时,也必须承担财报业绩、股东交待等各方面的压力,让企业变得谨小慎微,甚至谨言慎行。从目前互联网企业发展的情况来看,上市不是企业发展的终点,而是一个更高、更难的起点。因此上市后,互联网企业必须加大资本运作的能力和经营能力,以便及时准确地把握发展机遇。

小编ss语:上市的顺利并不代表成功,因为如何更好的利用这个优势和资源才关键,目前人才匮乏一直是困扰网游产业发展的难题,网易旗下的网游《天下贰》被迫回炉,主要就缘于人才匮乏,这样也从一个方面影响网游上市公司的发展,同时网游企业面对的社会压力依然很严峻。所以在上市后值得思考的问题依旧很重要,而不是跨步向前走,目空前方会出现的问题!

CEO:陈天桥

成立时间:1999

上市时间:2004.5.13

上市地点:纳斯达克

IPO规模:1.518亿美元


简介:

盛大最初计划融资3亿美元,预期市盈率在25倍以上,而在发行前的最后一刻,发行价调低15%至11美元,上市股票也从招股说明书所计划的1730余万股削减至1385万股。按此股价,盛大此次公开招股募资额为1.524亿美元,仅为原计划的二分之一,业内人士评价为“流血”上市。

旗下热门网游产品:冒险岛│泡泡堂│热血传奇│仙境传说│苍天│永恒之塔



专家观点:

艾瑞咨询网游分析师赵旭枫也认为,马太效应在中国网游业表现得非常明显,中国网游业从刚诞生起,不断进行“洗牌”,如今盛大、网易、巨人这些排名靠前的十大公司已经占据了超过八成的市场份额,而其余大多数产品却只能在 “温饱线”上艰难挣扎,或者干脆消失得无影无踪。

小编ss观点:盛大去年收购四川成都锦天科技有限公司的举动在业界造成了不小的影响,对于网游并购落潮的局面,有人士称,盛大是以亿元之巨,溢价收购锦天科技,从而抬高了国内网游并购的门槛,为竞争对手设置收购标杆;同时让国内众多的网游开发商变得浮躁,最终达到行业洗牌的目的,但目前几乎所有的上市网络游戏公司,包括网易、完美时空、网龙、巨人网络等都宣称,要在上市后大举并购。看来08年国内网游并购风还将持续火热,而中小网游企业,业界人士奉劝不要过高估量自身的价值,因为在高薪挖角、研发投入巨大等因素下,企业很容易为苦苦支撑而胎死腹中。

CEO:马化腾

成立时间:1998

上市时间:2004.6.16

上市地点:香港

IPO规模:15.5亿港元

简介:

腾讯成功上市后,马化腾首次公开表露了对网络游戏市场的野心:“上市之后腾讯手中握有2亿多美元现金,网络游戏市场也将成为我们下一步投资的重点产业。”上市,为腾讯长期性的运作和新领域的拓展有提供了坚实的基础,也坚定了腾讯在游戏市场的长期战略。

旗下热门网游产品:QQ幻想│QQ华夏│穿越火线│地下城与勇士│QQ飞行岛



现状分析:

自2006年以来,腾讯致力于将自身从大规模的社区网站向门户网站方向拓展,并逐渐向高端渗透,马化腾表示,腾讯门户业务从娱乐开始发力,目前已经在财经、科技等方面有比较好的表现,腾讯的门户广告也得到了很多广告主认可。根据Alexa的数据,腾讯网的流量已经超过新浪,位列门户网站第一,但收入仍排在新浪和搜狐之后。所以马化腾打算把中国互联网中收入最高、最稳定的两个模式网络游戏和广告定为2008年腾讯的重点。

小编ss语:与传统门户网站所不同的是,腾讯网不仅仅是一个综合门户,更是一个用户在线生活的大社区,这个社区可以一站式地满足用户对于互联网上资讯、沟通、娱乐和电子商务的不同需求。在互动性、黏性上甚至远远超出传统的新闻门户网站。其用户覆盖面和便捷性是其他公司无法比拟的,而正因为这样,如何合理利用这些资源来巩固企业本身的影响力就显得很重要的,有很多朋友都说,腾讯那么牛,用户群更是惊人,宣传渠道也是非常强大的,为啥就拼不过这些网游公司?那么玩家眼里的强者该如何发展好08年的2条路子,我们拭目以待!

CEO:朱骏

成立时间:1999

上市时间:2004.12.15

上市地点:纳斯达克

IPO规模:1.03亿美元

简介:

2004年,《魔兽世界》成为网游市场上焦点,而第九城市的上市可以用暗度陈仓来形容,在准备魔兽世界正式运营的同时,也为上市做好了准备。由于上海盛大为中国网游股海外上市做了必要的铺垫工作,九城上市股价上扬似乎是“坐享其成”。

关键字:单一与手段

旗下热门网游产品:仙境传说2│卓越之剑│奇迹世界│魔兽世界│HUXLEY



现状分析:

成功拿到多款热门韩国大作代理权的九城,情形却并没有想象中的那么乐观,《激战》、《奇迹世界》《卓越之剑》等几款“蜜罐里泡大的”网游大作并未博得太多玩家的欢心,两款游戏的人气确实低的可怜,这与九城当初的设想差距太大。而《魔兽世界》虽然给九城创造了稳定且巨大的收益,但是这个收益却占了九城总收益比例的95%以上,像东海龙宫的“定海神针”一样,《魔兽世界》左右着九城的动荡,九城的处境变得多少有几分尴尬。

小编ss语:目前有消息称,九城已被方正电子列为被告,业内人士指出,此次诉讼后,暴雪继续让九城代理《魔兽世界》后续产品的信心有可能动摇,而为改变收入结构单一的风险,九城签下的《劲舞团I2》却意外带来的《劲舞团》商标权纠纷,试想如果失掉《魔兽世界》,哪款作品能否支撑起九城如今的辉煌,那就有点玄乎了。还有多款被冷藏的大作,已经让玩家等得有点不耐烦了,上次看上海卫视的一个节目采访了丁磊,其中一个专家问:九城一口气揽下众多韩国大型RPG网游,是不是有私心?丁磊回答得很委婉,但在言辞间不难看出这也是他的一种手段,与其成全别人的辉煌,不如雪藏大作巩固自己的资本,这样的手段也许会出现小编总结的[ 韩国十大网游死亡原因 ]中的其中一个结果,那就是在错的时间哪怕放出经典大作,但光芒已逝

CEO:池宇峰

成立时间:2004

上市时间:2007.7.26

上市地点:纳斯达克

IPO规模:1.88亿美元


简介:

完美时空于北京时间26日晚登陆纳斯达克,融资1.8亿美元,这给沉寂多时的中国互联网又打入了一针强心剂,上市引发的资本流入将进一步加剧国内网游市场和人才的争夺,分割现有资源,从而使网游巨头格局面临重新洗牌。

关键字:国产网游与自主创新

旗下热门网游产品:诛仙│完美世界│武林外传│赤壁│热舞派对



完美观点:

高级副总裁竺琦认为,上市是一个新起点。“对我们来说,上市不只是为了扩大业务、融资的需要,成为上市公司应该给你带来诚信的概念。同时,上市也意味着我们将拥有更多的与合作伙伴合作的方式和手段。此外,上市后,我们就可以吸引到更多更优秀的人才。”

小编ss语:完美时空凭借过硬的自主研发实力,在国内游戏商还依赖代理的大环境下,闯出了自己的一片天地,拥有一批固有的完美粉丝,但同样,它也具有很多不成熟的地方,比如画面风格没有太大区别,玩家普遍反应完美的游戏显得越来越无趣,看来如何取悦玩家同样成为了自主研发的一个难关,加上国内大部分网游走模仿抄袭路线,所以国产网游大多是传统模式,创新同样也成为了热点,在完美时空一系列MMORPG网游抢占市场后,一款休闲音乐舞蹈网游《热舞派对》的出现,是否可以改变完美时空现在的单一网游游戏模式?

CEO:雷军

成立时间:1988

上市时间:2007.10.9

上市地点:香港

IPO规模:7.6亿港元


简介:

10月9日上午10点,国内著名游戏和软件开发商金山软件在香港联交所正式挂牌交易,“金山终于上市了”!在经历了几乎20年的长征以后,金山人终于可以露出“苦恼人的笑”。但最终让金山一展欢颜的还是其破釜沉舟之举——转战网络游戏!

关键字:耐心和坚持

旗下热门网游产品:剑侠情缘2│春秋Q传│封神榜│水浒Q传



07年大事件:

“我没有任何感受,唯一的感受就像跑完马拉松,我需要休息。”——雷军

对于中国最大通用软件公司金山来说,今年注定是不平凡的一年。10月9日,奋斗8年的金山公司终于在香港成功上市;12月20日,奋斗了15年的金山公司CEO雷军宣布辞职,正式单飞。相比前者,后者在业界产生的影响力更为深远——在所有上世纪90年代成名的IT传奇人物中,雷军是最后一个选择离开熟悉舞台,开始全新事业的人。

小编ss语:当金山上市的时候,大多人都知道它主要是依赖网络游戏为卖点,香港资本市场也正因为它是港股市场第一个网络游戏概念股而积极追逐它,不过香港市场的影响力和金山公司的市场影响力毕竟还是有限的。所以在国内众多老牌网游公司纷纷加入到上市行列,包括后起之秀的巨人和网龙,上市局势的格局似乎发生着不小的变化,未来金山的发展重点是软件还是游戏,目前还看不出来,但作为又一个靠自主研发网游的公司来说,在08奥运年里,国产网游应该会有上升趋势,所以这也是金山一大特点和优势

[此贴子已经被作者于2008-2-19 21:43:53编辑过]

 

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CEO:史玉柱

成立时间:2004

上市时间:2007.11.1

上市地点:纽约交易所

IPO规模:8.87亿美元


简介:

重新崛起的史玉柱和他的巨人网络就像个谜团:他曾经的“中国首负”与如今的保健品“首富”、网游行业“巨头”身份形成鲜明对比;他“对行业规则从来就不理会”的营销论造就了他的成功,也让巨人网络成功上市。

关键字:勇气与胆略

旗下热门网游产品:征途│巨人

专家看点:

正面:我佩服史玉柱的个人能力,敬佩他多年之后还还巨人大厦的旧账(因为“那都是没钱人的钱”)我敢买他的股票,敢贷款买他的股票。

反面:征途上市及网络游戏遭到资本的追逐与热捧,是中国互联网的悲哀。史玉柱式的炒作有可能会对产品本身的品质造成伤害,更重要的是,史玉柱话题设置的技巧、强悍的立言态度,以及强有力的营销阵营所形成的商业力量会构成对社会力量的侵犯。

小编ss语:不得不说随着史玉柱的出现,对玩家进行的一场赤裸裸的‘圈钱运动’,可又不得不佩服他的胆识和头脑,回顾史玉柱的财富经历,不妨将之看作是一篇“游戏攻略”:游戏主角生逢其时,因为做过几个“隐藏任务”而“级别”猛升;经历过一次失败,级别归零,不过凭借对财富地图的熟悉,他重新站立起来,且练到了比以前更高的级别,而成功的背后,需要的正是像史玉柱那样的勇略!

CEO:刘德建

成立时间:1999

上市时间:2007.11.2

上市地点:香港IPO

规模:16亿港元


简介:

网龙成立于1999年,和巨人、完美等新近上市公司比较起来,蓄势待发多年终于在香港成功上市,与巨人网络相隔1天,其上市的低调和巨人的高调成为鲜明对比,随着成功上市带来的资金投资的加大,其产品线应该会继续扩大。

关键字:机遇和信心

旗下热门网游产品:魔域│机战│投名状│征服│开心



业界评价:

从一家以网游开发为主的低调企业到一家上市的公众公司,网龙对这一被媒体称为“潜龙”变“黑马”的角色转换,并不感到不适,相反,他们以更加平和的心态、务实的作风和快乐的精神接纳这种转变,并顺其自然地走进了媒体的视线,成为两周来国内互联网业最热门的话题之一。

小编ss语:自主研发是网龙的核心竞争力,在目前网游代理费成几何级数暴增的情况下,代理成本将大大增加,利润空间将被压缩;而一些开始尝试自主研发的公司,在网游人才和开发经验上都还有欠缺。而网龙作为老牌的自主开发网游的公司,在技术研发上,具备开发各类网络游戏的技术储备,而且在海外,网龙还把产品卖到国外,现已经成为美国市场上最大的中国网游运营商,这些都为网龙的发展铺好了很多路,未来的网龙还是比较值得看好的!

CEO:王子杰

成立时间:2003

针对日前有消息称久游网3月即将上市,久游网官方声明,称并未提交正式上市申请,此消息纯属谣言。

以下是声明全文:

  久游网(上海久游网络科技有限公司)新闻发言人吴军,2月17日经久游戏网董事会及董事长王子杰授权,就2月15日第一财经日报所刊登的名为“重走上市路”(以下略称报道)的署名文章中关于久游网海外上市情况的部分关键信息,发布正式澄清声明如下:
  
  报道所称的久游网将于3月20日前后在日本东京证券交易所上市的内容纯属毫无事实依据的猜测,截至本声明发布之日,本公司并未向包括日本东京证券交易所在内的任何国内或国外证券交易所提交过正式上市申请。经公司内部调查,报道中所谓该消息系来自久游网内部人士之说更纯属无稽之谈。

简介:

屡败屡战,像皮球一样被资本市场踢来踢去显然不是久游的初衷,伴随着与韩国T3法律纠纷的顺利解决,《劲舞团》的独家代理权顺利延期至2010年。久游网正式对外宣布:久游网上市计划重新启动。

关键词:拓展与考验

旗下热门网游产品:劲舞团│仙剑奇侠传OL│魔力宝贝2│风火之旅



业界回顾:

2007年6月,久游网获准在大阪证交所上市,具体上市原计划在7月12日,预计融资大约1.6亿美元。不过,后来久游网深陷与韩国《劲舞团》开发商T3及其“YeDang”之间的利益纠纷,而终止了上市计划。随后于12月份,久游网副总裁吴军在接受腾讯科技专访时,曾透露公司上市地点又改为东京,具体时间则一直未定。

“在日本,网游的概念总体来说很受热捧,如果久游成为第一家在日本上市的中国网游公司,将会倍受追捧”,吴军表示,“久游如果在日本上市,市盈率将会很高”。

小编ss语:久游上市也是历经了一些波折,[ 久游网与劲舞团开发商T3矛盾新闻汇总 ],在过去的一年和08年初久游签约代理了2款颇受关注的网游——《仙剑奇侠传OL》和《魔力宝贝2》,久游网是目前全球最大的音乐舞蹈模拟类网络游戏运营商,旗下代理的《劲舞团》等占据了中国休闲网络游戏绝大部分市场份额。但08年不难看出久游有意要将重点放在MMORPG网游上,在经历了海外上市的三起三落,久游的上市之路是否能够走的坚挺一些?


小编结语:

当上市之初的冲动和燥热渐渐消失,过去的稚嫩和单纯也早已经远去,而这个年轻行业,也将以更加理性和商业的姿态在这个后上市时代中进行着博弈。

网易已经从一个纯门户转变成典型性的“网游厂商”;搜狐在“矩阵”的道路上一直向前;腾讯基于核心的QQ业务对自身游戏平台不断进行开拓;盛大首倡网游模式的革命,旗下产品全线免费化;九城始终坚持代理国外作品,以精品策略谋求自身发展;金山和完美主打民族牌,致力于自主原创;而巨人的发工资、发现金、发股票等动作更是开业界之先河,将免费模式的效果做到了极致。久游从音乐舞蹈类网游专业户开始逐渐涉足于其他类型网游,坚持自主研发和代理热门网游2手抓!

  如果说过去某些游戏仅仅凭着几个噱头和单一创意还尚有一丝成功的可能,那么随着市场的逐渐成长和理性化,这种偶然性将不复存在。一款没有正确定位的游戏,将很难在这个竞争越来越激烈的大环境中生存下去,因为这个市场并不需要它,最后小编祝愿这些在强者在上市路上一路顺风,同渡风雨!


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