| 性感靓丽的服装,更确切的说是泳装,乃是视觉告诉我们的盛大与日本著名游戏公司TECMO合作开发《死或生OL》的游戏特色之一。走马观花似的随手翻阅DOAOL泳装美图,很好看;用心阅读DOAOL泳装美图,倒抽一口冷气——这款网游简直就是“比基尼”惹火60年的历史剧嘛……
四十年代
现实代表人物:米歇琳娜·贝尔纳迪尼(Micheline·Bernardini)
游戏代表人物:瞳(HITOMI)
传奇的开始——1946年7月,设计师路易斯·里尔德用三块布外加四根带子所带来的轰动绝不亚于当时美国在比基尼岛发射的原子弹。于是这件三点式服装的制造者干脆把它命名为“比基尼”,亦开启了它的风光大门。而当时顶着巨大的压力敢为天下先的服装试穿者:米歇琳娜·贝尔纳迪尼也被载入史册。
.jpg) 凑巧,游戏中的“瞳”也是顶着系列前两代女优们的巨大人气在三代时才出现的。结果呢?那位比基尼试穿者开始了被五万个求婚者追捧的幸福生活。而“瞳”则短时间里拥有了绝对超过五万名玩家追捧的强劲人气!
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五十年代
现实代表人物:玛丽莲·梦露(Marilyn·Monroe)
游戏代表人物:蒂娜(TINA)
对于当时的西方世界而言,“性感”这个词语已用到滥俗,但当文章主题的“比基尼”遭遇了梦露的金发+前凸后翘精致身材+魅惑的美人痣+无处不散发出的肉欲后。男人对“性感”的空虚被彻底填满!
.jpg) 一样的金发+精致身材+美艳性感气息。《死或生OL》里的蒂娜几乎就是梦露的翻版。但她绝对不是那种没有能力、没有思想,只会惹人同情的花瓶:遗传了父亲的强悍(幸好没有继承外貌……)的她在游戏里可是职业女子摔角知名人物哦~
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六十年代
现实代表人物:拉奎尔·韦尔奇(Raquel·Welch)
游戏代表人物:绫音(AYANE)
这是美国“性解放”的年代,比基尼在阳光沙滩下发展得尤为迅猛。当时“选美小姐”出生的拉奎尔·韦尔奇凭借一部名为《公元前一百万年》的兽皮比基尼野性造型,跃升为最炙手可热的封面女郎,狂放不羁的野性成为女性竞相追的标榜。一时间,比基尼主宰了所有女人的灵魂。
.jpg) 作为《死或生》系列中孤高女忍者形象出现的绫音,她那冰山美人的气质已被大多数人认同且接受。同时她也是系列最令人同情的:不光彩的身世、姐姐的阴影、养父的死……上文怎么说的?比基尼主宰了所有女人的灵魂,家族的宿命却主宰了绫音的灵魂。
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七十年代
现实代表人物:朗达·希尔(Rhonda·Shear)
游戏代表人物:海莲娜(HELENA)
此时已是比基尼最为开放的时期,性感健康的特质在比基尼上得到了广泛的应用。设计师开始有意识地在色彩上大做文章,期间当属朗达·希尔身穿美国国旗红白蓝三色比基尼形象最为惊艳且具标志性。
.jpg) 用星条旗装饰比基尼就能代表它源自美国啦?用“劈挂掌”揍人就能代表它源自法国啦?难道是这一类似“剽窃”而导致的诅咒?《死或生》游戏里使用中国“劈挂掌”的法国美女海莲娜命运那个凄惨啊:先是财团重要人物的父亲死在权利争夺阴谋中,而被此事牵扯到的母亲又为救她死在舞台上。自己又时刻被人监视,随时都有可能继父母的后尘。真是“出来混,迟早是要还的啊……”
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八十年代
现实代表人物:达丽尔·汉纳(Daryl·Hannah)
游戏代表人物:霞(KASUMI)
“撇开束缚”是八十年代的比基尼在面料和款式上得以呈现的,尤以达丽尔·汉纳在《美人鱼》中出现的大面积色块组合而成的式样(眼球证明这种式样的确能“彻底撇开”MM胸前的束缚)。同时,拜这条银幕“美人鱼”所赐,无上装游泳与裸泳也被越来越多人接受(撇开得真彻底……)。
.jpg) 《死或生》系列当家女优——霞为了寻找自己的哥哥而撇开的束缚可就更夸张了:雾幻天神流的族规。不过正是这份对亲情的渴望而产生的举动,也使霞表现出与文静、娇弱的外表截然不同的坚强与执着,更顺便卷走了女王般存在的永恒人气。
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